元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1690317598/
376: 名無し 2023/07/26(水) 11:31:48.35
味方はインフレしていくけど敵は大してインフレせんね
キャラ売りたいなら裏庭難易度もうちょい上げたほうがええんちゃうか😎
384: 名無し 2023/07/26(水) 11:35:46.94
>>376
貧乏人以外は新しいの出たら引いてくから😊
あと敵はインフレしない言ってるけど明確にメタってきてる気配は感じるからね
既存キャラでいいやってならないバランスにしていくんでしょ
385: 名無し 2023/07/26(水) 11:37:59.40
>>376
スタレは弱点要素あるから無微が等倍ゴリ押ししたいなら多少工夫しないと行けない時点でハラよりは難しいと思うよ🤔
向こうは長い間初期星4拡散パが強かったしな
388: 名無し 2023/07/26(水) 11:39:46.25
>>385
銀狼メタ出てきたらキャラ引かない言い訳探ししてる無微死にそうと思う
397: 名無し 2023/07/26(水) 11:47:20.33
>>388
量子虚数無効の敵出すだけで無微発狂しそう
402: 名無し 2023/07/26(水) 11:50:50.70
>>397
多分ゴリ押し一番簡単なメタが銀狼の埋め込み無効敵を出すことだからな🥺
400: 名無し 2023/07/26(水) 11:49:37.88
>>388
現状片面量子パの課金額に対する編成コスパが良いのは誰が考えても分かることだからそのうちメタられるだろうな🤔
戦闘コンテンツ以外でガチャ煽りするのが難しいゲームデザインだし
430: 名無し 2023/07/26(水) 12:03:03.70
>>400
量子染めってむしろコスパ悪くね?
銀狼もフゲンも凸効果クソ強いし
無課金や微課金だと刃やゼーレキャリーや顎ーラの方が強そう
404: 名無し 2023/07/26(水) 11:50:59.51
>>385
弱点って言っても伸びそんなじゃん
与ダメ1.5倍、被ダメも1.5倍とかなら考えなきゃいけないけど
382: 名無し 2023/07/26(水) 11:35:11.23
崩壊3rd見習って最新キャラいなきゃまともにダメージ通らねえ接待ボスだすか😎
389: 名無し 2023/07/26(水) 11:39:46.78
ボスのアーカイブ見ると弱点属性以外に耐性持ってんだよな
それでもゴリ押せちゃうのはゼーレが貫通持ってるからなんだろう
415: 名無し 2023/07/26(水) 11:54:44.25
限定なんて何引いてもインフレだからチン子に響くやつだけ引くことにした
421: 名無し 2023/07/26(水) 11:57:30.69
シナリオボスをお試し将軍で倒せるくらいのぽかぽかゲームなんだからガチャは見た目だけで引いてくわ
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