元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1690265908/
縛りプレイが好きな人なんだね
好きでもないキャラを使うって時点でこれ以上ない縛りでしょ
まあ目的が別のところにあるというか
数字を増やすのが好きとか思考パズル的な意味で手駒のバリエーションを増やしたいとか
そういうある種ポジティブな意味で性能引きするのは理解できるわ😀
ただこう周囲の反応をうかがいつつ底の見えた蓄えを泣く泣く切り崩しながら中途半端に性能を追っていく人はまじで分からん🤔
それだと難しい厳しい爽快感ないってなってるのが現状だと思う
もっと敵強くなってくるだろうし
ぶっちゃけゼーレの性格も万人受けするかと聞かれたらだから
性能で引いたと言われても反論しがたいのでは?
フォフォが魔改造されて顎以上だった時
逃げ場がない😭
デバフ耐性とSP消費なし、バフ解除とか備えてくるならともかくそうでないなら豊穣で羅刹越えるのは無理だと思うわ
豊穣としてこなすべきことを羅刹は完璧にこなしてる
デバフ解除と必要十分な回復にそこそこの攻撃性能を付けるだけで顎超えちゃうよね
今実装されてたらストーリーで好きになって引いてただろうから結果オーライ。。。
PTの相性がいいメンバーを一度使ったらもう戻れないよな
間違いない
編成の主軸になるor多数の編成で扱えるor特定主軸と組む場合の最適解
この辺りの条件いずれかをクリアしててその編成が環境ギミックと噛み合ってるキャラが強キャラって考え方が正しいと思う
羅刹銀狼とかそれだしな
どんな環境でもどんな編成でも大抵は突っ込める
誰かと併用しなきゃ本領発揮できないみたいのがない
羅刹銀狼はずば抜けてるな
DPS競う方向の最強ではないけど現環境に存在するほぼ全てのギミックをこいつらだけでカバー出来てしまう
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サポートキャラなら有り、推しをパワーアップするための装備だと思えば
推しの出番自体を奪うキャラならアウトだな