崩スタまとめ | 崩壊スターレイル速報

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まとめ

符玄はテスト環境で倒せる手段ないらしいなw

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1690096103/

701: 名無し 2023/07/23(日) 19:00:19.31
符玄はβテストの敵やボスの攻撃全部耐えれるの判明して基本的に敵側が符玄倒せる手段が今ないってウバッチャがツイートしてた🤔
海外コメントも符玄は100%ナーフされるって言ってる🤔

 


 

710: 名無し 2023/07/23(日) 19:03:01.27
>>701
まあナーフされるわな
流石にそれはゲームシステム破壊しすぎなんだ

 


 

711: 名無し 2023/07/23(日) 19:03:05.20
>>701
それでもやっぱ在護と豊穣は盛るしかないんじゃね?
じゃないとみんな巡狩しか引かなくなるから

 


 

719: 名無し 2023/07/23(日) 19:04:55.37
>>701
HP8000だと12%軽減込みで全体2600以上撃ってこない限り即死することはないけど🥺
実際には4000くらいまで減ってる場合は全然あり得るしその場合1300でも耐えられないぞ🥹

 


 

740: 名無し 2023/07/23(日) 19:11:45.20
>>701
何故常時フルヘルス前提なのか意味不明で草
手動でやったらフゲンいなくてもまあまあ死なないのに

 


 

722: 名無し 2023/07/23(日) 19:06:21.18
フゲンを倒せる手段がないラスボスかな?

 


 

724: 名無し 2023/07/23(日) 19:06:39.32
性能厨はフゲンちゃんナーフされたら引かなきゃいいじゃん
僕は弱くても引くけど

 


 

734: 名無し 2023/07/23(日) 19:10:18.61
今のスターレイルは符玄を倒せる攻撃力の敵が0らしいからやっぱ敵もインフレしまくるなこれ🤔

 


 

739: 名無し 2023/07/23(日) 19:11:29.24
>>734
でもそうなると既存キャラが死ぬしアタッカーおかゲームにならんと思うの
となると符玄ナーフしかないわけで🙄

 


 

742: 名無し 2023/07/23(日) 19:12:19.47
ラスボス符玄ちゃそ~

 


 

755: 名無し 2023/07/23(日) 19:15:57.19
フゲン倒せないくらい強いならナーフするより敵強くすればいいやろ
今がぬるすぎるから存護と豊穣入れないと耐えられないくらいの難易度にすればええ

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 07:08:19

    確かに存護豊穣両方いて耐えられる敵は作るべきではあるな

  2. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 07:30:47

    普通のRPGならタンク回復ありきのパーティーでもおかしくないけど、今のスタレでそれやるなら羅刹符玄ジェパ以外の存護豊穣2人で耐えられる条件じゃないとあたおか難易度になりそう。
    この3人のうち1人じゃ耐えられない設計の時点で現状かなりの高難度になると思う。
    ってかクリア出来ないやつ多発する。

  3. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 07:45:15

    符玄倒せる敵がおらんのかもしれんけど、羅刹を倒せる敵もいないしナーフする意味ある?

  4. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 08:02:22

    ただのアホどもの話なんて全くきかなくていい
    こいつら符玄のHPが常時MAXとでも思ってるかのような話してるから
    今の性能でギリギリなのが分かってない
    コイツラもコメントでアホ言ってるお前らも、一度まともに計算してみろ
    現状でもカカリアとか突っ込んだら大技の時点である程度HP削れてる為
    大抵の場合瀕死になる上、HPメイン減らして火力特化にしようもんなら普通に即死する程度の性能だ

  5. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 08:20:08

    元スレに書き込んできてくれ

  6. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 08:33:43

    わかる、失った100%回復じゃないからじわじわ削れていくよねこれ
    防御面でナーフしたら豊穣必須になって入れるメリット無くなりそう

  7. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 09:00:51

    100%回復じゃないのもあるが、反転が50%で必殺は自分回復不能だからだよ
    仕様上強敵なら戦闘中に何度も50%まで絶対に削られる
    そして50%ちょい上でギリ反転発動しない状況で大技を喰らう可能性が有り得る
    この時、大技のダメージを耐えきれないと反転発動せず即死する

    確かに現状の敵の大技は「天賦が切れない限り」HPを多めに振っていれば何とか耐えれるが、
    逆に耐えきれないなら2凸してなきゃそのまま終わる産廃キャラ化するだけ

    今後の全体高ダメージが上がってくる想定をする奴がいるが、
    そんなことをしなくても、まず符玄はデバフに弱い(抵抗は1度のみ)ので
    行動制限とある程度の高ダメージ絡めれば、反転発動塞がったまま殺せる

  8. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 09:35:46

    行動制限とある程度の高ダメージ絡めればそりゃ誰だって死ぬ可能性あるよね?
    ジェパだって羅刹だって単体ならシールド回復特化運用だし、それでも一番低HPのキャラに変なラッシュ来たら落ちるよ。
    符玄単体運用も特化させるからある程度もつでしょ。

  9. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 09:41:07

    1人だけ生きててもそれなら3人が死んだ時点で意味がないよねって
    もっと言えば『豊穣を入れれば』なんていうガイジ的な前提があるなら存護を入れる意味がない
    なんて流れになったらまた原神みたいにクソみたいなダブル害獣の時間か耐久どっちか諦めて^^ ってバ火力からの耐久チェックを強要された中でのDPSチェックが始まりそうだけど
    こいつ一人いればそれ解決するよね?くらいの性能じゃないと引く意味がない

  10. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 10:08:45

    別にソロゲーなんだから時間くっそ掛かるくらいの調整すればええやろ

  11. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 10:47:53

    今の性能の符玄倒せる敵だしたらクソゲーまったなしだな

  12. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 11:03:35

    まとめ見てるやつにまともなの居たんだな
    まぁしっかり計算してるのやつ某サイトにいる連中しか見ねーわ

  13. 名前:ななし 投稿日:2023/07/24(月) 21:33:59

    今回のボスみたいにHP半減とかいうデバフやってきたら死にそう。羅刹はデバフ解除もオートヒールもあるからどうにかなるがこういう敵が来たらなんか死にそう。羅刹ほどの安定感がない。

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