元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1686661164/
332: 名無し 2023/06/14(水) 01:18:00.57
刃がSP使わないからSP効率良いってよく見るけど
強化状態で通常攻撃時にSP回復しなくなるから結果的にプラマイゼロじゃねえの?
いや、SPを回復しないは厳密にはSP使うのとちょい違うってのは何となく分かるんだが
338: 名無し 2023/06/14(水) 01:21:45.73
>>332
メインアタッカーがSPプラマイ0なら効率いいほうでしょ🙄
ゼーレなんて-2くらいだし🥺
344: 名無し 2023/06/14(水) 01:28:54.96
>>338
確かに火力出しながらプラマイゼロで抑えられるなら相対的に見ると良いほうになるのか
ゼーレは設計からしてマイナスになるの必然だからしゃーないしね
347: 名無し 2023/06/14(水) 01:30:47.89
>>332
撃破した後のスショウと同じだよ
使ったら戻ってくるようなもん
350: 名無し 2023/06/14(水) 01:32:46.91
刃は強化状態だと実質sp0でスキル使えるって考えると頭おかしいよなこいつ…
こんな早くからspの概念壊してるようなキャラ出すとかヤバいでしょ
354: 名無し 2023/06/14(水) 01:34:54.06
>>350
引いたほうがよさそうなんだよなー
組み合わせくっそ増えそう
今後SP使いまくりのインフレ調和とか虚無きたら編成で使えるし
402: 名無し 2023/06/14(水) 02:18:38.61
>>350
アーランっていう初期☆4でSP無消費のアタッカーがいるんだけど
353: 名無し 2023/06/14(水) 01:34:41.26
SP切れの心配いらんってめちゃくちゃデカイと思う🥺
357: 名無し 2023/06/14(水) 01:35:45.17
SP消費激しいブローニャと相性良く見えるけどブローニャより刃ちゃん足遅いから微妙かも…?🥺
358: 名無し 2023/06/14(水) 01:36:38.62
ブローニャって行動順可変だからむしろ足速い方が強い
363: 名無し 2023/06/14(水) 01:38:36.60
>>358
必殺と通常で加速はできるんたけど刃ちゃん抜かすまで活きないのがなぁ🥺
ラウンド数伸びそうで🥲
374: 名無し 2023/06/14(水) 01:41:57.83
見た感じ刃は無凸で強そうだな
問題は顎を2凸するかどうかか🤦♂
376: 名無し 2023/06/14(水) 01:44:49.36
顎2凸とかもうそれ凶器になっちゃうだろ
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