元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1719370742/
特に末日とかプロトコル6みたいに撃破しないとダメージ激減みたいな仕様だと🥺
>>432
ダメージ与えてバリアをはがさないとずっと無効
でも週刊サンデーは黄泉みたいにウルトでワンパンまでいかなくても
ホタルで早く割れて驚いた。
ストーリーの半端な調和主人公入りのパーティで大足止め食らった記憶が残ったから
小学生みたいだな
オート潰しだけはやめて😠
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元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1719370742/
>>432
ダメージ与えてバリアをはがさないとずっと無効
でも週刊サンデーは黄泉みたいにウルトでワンパンまでいかなくても
ホタルで早く割れて驚いた。
ストーリーの半端な調和主人公入りのパーティで大足止め食らった記憶が残ったから
金人ロボ→お供の金魚で残夢回復
敵の彦→ワンポチで飛剣全滅
宇宙ジェパ→ワンポチでバリア消滅
黄泉が最適なのでは?
2凸してれば全部対処出来るが敷居高いよね
撃破できんとたるいからルアン必須みたいなもんだしな
超撃破はゴミとルアンが重要
高威力の全体ブッパで大体隠し解除出来るから黄泉だろ
弱点隠しするやつは黄泉でそれ以外はホタルって感じやわ
弱点隠しこそ持続で無理やり溶かすのがマストだと思うけど、ぶっちゃけ黄泉いれば大体どうにかなる
先制で初手弱点隠しされたら終わりやな
彦みたいなしょぼい弱点隠しなら何の障害にもならんけど
黄泉来るまでは弱点隠し(言っても宇宙の3匹プーマンとかだけど)は持続で倒してたな
今となっては黄泉で片付くから何とも
ホタルパ潰すなら弱点絡みよりEP絡みだな
靭性量数倍の敵とかでそう
完凸ロビンならそんなの関係ねえんだ
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撃破パは撃破が出来ないとどうにもならないから他よりも弱点が重要ってだけやろ