崩スタまとめ | 崩壊スターレイル速報

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まとめ

中国のゲームって意識高い系ストーリーが多いよな

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1717762805/

794: 名無し 2024/06/11(火) 11:01:59.86
中国のゲームって意識高い系ストーリーが多いよな
そして理解した気になってる意識高い系の人たちがストーリーを理解できない奴がアホって
文句言ってる人達を叩いてるイメージ

 


 

802: 名無し 2024/06/11(火) 11:22:34.35
>>794
思いを巡らせる余地は少なくともあるのにはなから理解できんとか文句しかないレス延々としとるんやもん

 


 

795: 名無し 2024/06/11(火) 11:02:49.52
RPGで敵の思想が語られる場面ってよくあるしサンデーの話は別に違和感は覚えなかったな
飛べなくなった鳥の話めっちゃ擦るやんとは思ったが

 


 

796: 名無し 2024/06/11(火) 11:04:40.75
まぁピノコニーは来年の今頃も話題には出てると思うわ
ピノコニーよりマシとかピノコニーより酷いみたいなかんじで

 


 

798: 名無し 2024/06/11(火) 11:06:09.27
中華ゲーの元ネタが大体エヴァだしなあ

 


 

799: 名無し 2024/06/11(火) 11:07:44.04
ソシャゲのシナリオは定期的に戦わんとアカンから難しいとは思うわ🥺

 


 

800: 名無し 2024/06/11(火) 11:09:09.47
説明台詞のせいで平坦やねん

 


 

801: 名無し 2024/06/11(火) 11:15:26.02
造語ばっかりだとそりゃあ分かりづらくなるわな

 


 

803: 名無し 2024/06/11(火) 11:30:00.37
確かに本や文章をあまり読んだことない人はきついかもしれんね
読みなれてる人は、造語が出てきても、いったん脳の片隅において
後の情報と合致させる読み方を知ってるからね

 


 

813: 名無し 2024/06/11(火) 11:43:35.88
>>803
純文学とかは読まんけどラノベやなろう読んでる人間でも特に苦じゃなかったな

 


 

816: 名無し 2024/06/11(火) 11:51:48.74
>>803
前回のストーリーから1ヶ月も経ってるのも悪いかね
造語なんて1週間も空けば忘れるわな

 


 

805: 名無し 2024/06/11(火) 11:33:08.33
小説読んでる最中にレースゲームやってくださいみたいな行動本にはないけど

 


 

806: 名無し 2024/06/11(火) 11:35:56.88
>>805
それは本じゃなくてゲームだからさ…そういう事もあるよ

 


 

810: 名無し 2024/06/11(火) 11:42:37.13
ホヨ「ま、お前らには分からないか この領域の話は😎」

 


 

827: 名無し 2024/06/11(火) 12:10:20.66
読み聞かせが上手い人、下手な人達が居るのは事実だから何とも言えない

 


 

830: 名無し 2024/06/11(火) 12:13:28.43
ストーリーは模擬宇宙やら十の石心の説明やらフレーバーテキスト読みとばしてたら普通に理解できない

 


 

835: 名無し 2024/06/11(火) 12:18:37.58
ストーリー難解勢にはコミカライズとかしてやればすんなり入ってくれるかもしれん

 


 

836: 名無し 2024/06/11(火) 12:20:03.56
今回は無駄に冗長だったんだよ
たとえばハーモニーピジョンのヒナの話4回ぐらい繰り返してたし

 


 

842: 名無し 2024/06/11(火) 12:24:34.47
というか細かい所は理解しなくてええんよ
雰囲気雰囲気

 


 

845: 名無し 2024/06/11(火) 12:24:51.98
なんかロビンが歌って兄様電車で轢いて倒して盛り上がって終わったでええねん
その場のテンションが全てや😎

 


 

848: 名無し 2024/06/11(火) 12:30:35.09
サンデーとロビンの描写自体はそこまで悪くないと思うけど
アベがそれの3倍くらい尺をつかったくせに文章も理解しづらいわストーリーの貢献も大したことないで最悪すぎた
あんなのに尺使うくらいならロビンサンデーをもっと描写しろって言われるのは当然だろ

 


 

853: 名無し 2024/06/11(火) 12:39:02.65
アベはもっと簡潔にできたろうしロビンと鳥エピとクロックボーイは同じこと何度もやりすぎた

 


 

854: 名無し 2024/06/11(火) 12:42:56.30
アベの話は多分必要というか本筋と繋がってくるんだろうけどメインストーリー使ってやる話でも無かった感はある
タイミングが難しいけどメインストーリーの裏側って感じで見せられれば良かったけど

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2024/06/11(火) 17:42:54

    ファンタジー系の本なりラノベなりをいかに読んでて耐性あるかどうかじゃね
    それ以外のジャンルの小説で説明後回しにした造語がバンバン出てくるなんてまずないし

  2. 名前:ななし 投稿日:2024/06/11(火) 18:12:07

    ファンタジー系というかクソ小説耐性だな
    読み手の事を考えてない系の

  3. 名前:ななし 投稿日:2024/06/11(火) 18:49:08

    mihoyo初期メンバーが全員エヴァヲタだって聞いた時点でシナリオのややこしさについては察した

  4. 名前:ななし 投稿日:2024/06/11(火) 19:39:53

    意識高くてもええから造語を使わない努力しろ

  5. 名前:ななし 投稿日:2024/06/11(火) 20:01:06

    今の中華ゲーって日本のアニメオタクがまだこっそり盛り上がってた頃の臭くてクドい作品の影響受けて出来てそうだもん

  6. 名前:ななし 投稿日:2024/06/11(火) 20:52:52

    ピノコニーにそんな造語あったか?
    造化鋼炉とか急に言われたら何それとなるがピノコニーにそんな造語なかっただろ
    むしろ平坦な単語と薄い論説を繰り返す3rd譲りのダルさ感じたが

  7. 名前:ななし 投稿日:2024/06/11(火) 22:48:51

    個人的には原神に足りなくて3rdスタレにあるもの
    こういうキャラの持つ哲学を披露してくれないと気持ちよくなれなくなったんだよなぁミホヨのせいでよぉ

  8. 名前:ななし 投稿日:2024/06/12(水) 07:46:45

    造語云々よりもサンデーのところで散々プレイヤーに選択肢選ばせておいて、結局最後の選択はライターの価値観押し付けだったのがゲームシナリオとしてつまらんわ
    バッドエンド用意するかシナリオ展開もっと練ろよ

  9. 名前:ななし 投稿日:2024/06/12(水) 09:04:10

    アベ「①を知ってるかい?①は【②】──③から来た④で、仲間と⑤を結成し」
    みたいな感じのセリフがあって、①は固有名詞、②③はその別称?④は種別?で⑤は組織ってことはわかるけど、それら全部造語だから読みにくいし、一回出すともう知ってるものとして話進むからわかんなくなるんよな。なんならこの時点のこれらの言葉も前出てたかもしれんけど、多すぎて覚えられんし。

  10. 名前:ななし 投稿日:2024/06/12(水) 15:02:28

    アベ「①を知ってるかい?①は【②】──③から来た④で、仲間と⑤を結成し」の後に僕の過去の⑦とツガンニヤの設定⑧も出てくるからごちゃごちゃ

  11. 名前:ななし 投稿日:2024/06/12(水) 17:27:01

    日本人は難しい事を簡単に表現するのが頭良いって感性だけど中国人は難しい事を難しく表現するのが頭良いんだっけか?
    まぁ要するに馬鹿に見えるんだよな、お国柄だし仕方ないのかもね

  12. 名前:ななし 投稿日:2024/06/13(木) 04:51:44

    ピノコニーの問題は造語よりも夢から覚めて現実を見るのがテーマなのに、弱者キャラが自分の足で立ち上がって夢より現実を見て歩き始める描写をほぼせずに各勢力の強者たちの群像劇を描いてるところだろ
    このせいで[自由がないが競争のない夢]を作ったサンデーが傲慢だとしても、夢を破壊する側も夢を破壊して自分の足であるけるって主張してるほうも傲慢に見えるからテーマとして微妙になってる
    個人的にはテーマを真面目に描かないならテーマとか用意せずに強者たちの群像劇だけ見たかった感はある

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