元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1685604001/
普通のRPGってシナジーで色々組ませて色々なPT作れて色んな火力の出し方探るもんだけど
これってシナジーなんて鼻くそすぎて強キャラ詰め込むが最適解以外なくねーか?
まだ限定2体なんだからそらそうでしょ🥺
むしろ初期からこのシナジーのなさに絶望だよ
こっから先どんどん新規限定に入れ替えていくだけでしょ・・・
強キャラは強キャラとシナジーあるだけだぞ
先のキャラの性能とかみてシナジーとか言ってるか?そんなものなくて本気に全員個の能力の高さが全てだぞ
特定属性を強烈にバフしたり特定の能力を持つ仲間に関与する能力がなさすぎるのよ
強烈なバフを持ったキャラが強烈な火力を持ったキャラを強烈にサポートする最強シナジーがあるよね✌🤓
>>762の発言に至るくらいだからきっと頭でっかちの机上の空論で言ってる訳じゃなくて
いろんな属性こんな感じで育てて色々シナジー試してみたんだろうなぁ
色々聞いてみたいなぁ…お疲れ様やで
そのPT強いんか…?
>>828
えっ
火属性与ダメ18%のアスターとかがいるのに火染めパ試してみたりしないんすか…!?
そ、それなのに>>762の発言を……!?
ってのは置いといてシナジー云々求めてる人間はこういうの試してみるもんじゃないのか
>>837
それが沢山試せるなら沢山育成してるけど流石に実戦で試せんからカタログスペックになるが
そのカタログスペックのシナジーで爆発するような組み合わせは見当たらんわ。単純に個の性能が高すぎる
勿論その組み合わせはシナジーはあると思うよちゃんと。ただシナジーがあるかないかじゃなくて
強くてちゃんと選ぶ意味かあるかどうかって話で意味ないよなって話だしな
俺も色々試すのが好きだから強キャラとかはあえて育成しないで☆4とか弱いのばっか育てる方針ではある
今のラインナップ的にもこっから先にもそんなシナジーなんて組ませる事なく
単に火力出したいならもう一体アタッカー入れろよダアホにしかならんと思うのよな
たとえばたんこーの必殺技は減速でパワーアップするからヴェルトとシナジーありそうだし
アスターは炎バフもってるからフック、姫子とシナジーあるし
自身も減速持ってるからデバフ被りでもったいなく感じる
それがきちゃんとゲームとして意味や異議があるものじゃないとなぁって感じだわ
なのかとクラーラとかもシナジーはあるしシナジーが皆無とは最初から言ってなくて
それで得られる恩恵が鼻くそすぎて強アタッカー強サポーター持っていくのが結局正義よねって感じだわ
そして将来のキャラにはそういうシナジーありそうな要素もカフカくらいしかないのがね
介護必要な将軍はまぁアレとしてゼーレとかなんだよあのイカれた自己バフの量
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シナジーって相互作用の事だけど
一方的な恩恵の関係もシナジー扱いは何の悪影響だろうな