元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1715763768/
495: 名無し 2024/05/16(木) 17:34:09.59
一つ言えることは
「復刻でアタッカーは引くな」
497: 名無し 2024/05/16(木) 17:35:11.92
>>495
それは間違いない
500: 名無し 2024/05/16(木) 17:36:40.96
>>495
勉強になります🙇
505: 名無し 2024/05/16(木) 17:39:21.67
花火復刻が絶妙に荒れそうなライン
509: 名無し 2024/05/16(木) 17:51:20.48
サポートは長生きするから凸っても良いと思うが、花火とかロビン凸効果強いし
餅が使いまわせるしってのもわかるが、アタッカーは無理しないでも良いかなとは思う
511: 名無し 2024/05/16(木) 17:57:09.57
アタッカーよりサポート引くゲームなのこれ
512: 名無し 2024/05/16(木) 18:04:42.65
>>511
調和ゲーやな
調和をとにかく凸らせるのがこのゲームで一番大事な事
513: 名無し 2024/05/16(木) 18:05:09.12
後はまぁインチキキャラかなぁ
持続強制発動のカフカとかの元からあるルール破れるやつ
黄泉なんて雑魚狩りの為だけに引いちまった
515: 名無し 2024/05/16(木) 18:07:14.87
調和か
516: 名無し 2024/05/16(木) 18:07:34.78
極論はそう
コンテンツにあったサポでキャリーすれば相性悪いアタッカーじゃなければ大体ぶっ壊せる
521: 名無し 2024/05/16(木) 18:17:35.96
アタッカーはインフレして押し出されてもサポートはインフレしたアタッカーと合わせるだけだからな
推しだけど弱いアタッカー調和二人で介護して無理やり使ったりもできるし、他のソシャゲもそうだけど
編成の幅が広がるキャラは基本おすすめされるね、だからサポートは引いとけって言われるんだろうけど
まぁサポートもインフレ始まったら入れ替え対象にはなって来るんだろうけど基本息長いよね
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