元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1712568260/
出るもん出たら竜骨が次点
銀狼とペラと調和全員これでいいくらいだし
0R狙い?😰
今とか花火でアタッカーが最速行動するから花火より先に動かなきゃならんからな
相方がゴミになるようなところだけは論外だが
そう言い残した彼の遺体がゴミの山で発見された…
“気付いてる”奴はウェンワークを掘る
俺は寒鴉のときに0R3回行動が実現可能範囲だと知ってからアタッカーのオーナメントが揃い次第2倍期間もウェンワークを掘っていたが、ボビビは倍期間のおすすめはピノコニー☝とかタイキヤン⚽とか言っててウェンワークの優先度をダリヤの上とかにしてたな
今回のボビビの周回おすすめ動画も楽しみ😊
ボビビに踊らされて変なとこ回った情弱と“差”をつけてえ
そんなにウェンワーク強いのか😳
黄泉強く使いたいから出雲でいいかな😀
>>839
アタッカーのオナメありきやけどな
既に率ダメが付いてて数値伸ばすためにタイキやら回るのはアホや
黄泉の出雲にいいのがないとか虚構で姫子ヘルタにツガンニヤ持たせたいとかなら出雲ツガンニヤ周回でええが、黄泉のお供の虚無はダンスで加速でけへんし初動を花火(黄泉)前に動いてバフ乗っける意味でも尚更ウェンワークの価値が高いと思うわ
ウェンワーク再評価路線なのか…?
1ラウンド3回行動には速度174らしいね😰高みすぎる😓
黄泉編成じゃなければルアン外付けして164か、花火にダンス持たせてペラ鷹4みたいに組むんやぞ
アベ見越してもどっちも使えそうだし
過客で速度160とか俺には無理だわ
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まあ気付いてるなら気付いてる人が回ればいいんじゃねーの
アタッカーすら終わってない人が多い大衆に勧めるならYouTuberの言ってる汎用性高いところがベストだと思うし
解説系の人が言ってるのはあくまでも自分で判断出来ない人が参考にするための話であって自己判断でベストが探せるならそっちのがいいよ